Path of exile золотые руки. Path of Exile: Обновление Пророчество (Prophecy). Фарм гадальных карт

Один из самых больших вопросов, что могут встать перед игроком в ПоЕ после того как он немного освоился в игре, понял что такое торговля и с чем её едят — это как заработать больше валюты, чтобы покупать предметы, необходимые для билда. Или же начать экспериментировать с чем-то, сделать больше играбельных персонажей, не важно, суть только в том, что всегда появляется нужда в средствах, что в условиях живого рынка игры может быть удовлетворена большим количеством способов. Именно их мы и рассмотрим ниже.

ВАЖНО!

Конечно же основной и самый главный способ, как люди зарабатывают валюту — это просто чистка карт . Чем больше карт вы зачистите, какими бы они ни были, общий рандом игры однозначно будет давать награду. Валюту, рандомные дорогие уникалки, хорошие редкие предметы и так далее. Множество западных стримеров, как Зизаран, РайзКьюТи, Тарке, Матил, Гримро и так далее сотни раз повторяли это на своих стримах — чем чаще вы прокаете рандом, пробегая новую карту тем больше у Вас шанс получить хорошую награду . Чем быстрее и оптимальнее вы распоряжаетесь своим временем, тем больше вы получите.

Поэтому все способы, описанные ниже либо как-то связаны с картами, либо также являются времязатратными, но иначе и быть не может. Если вы хотите что-то получать, для этого нужно тратить время, играть в игру, всё, с чем Вам может помочь данный гайд — это как это время провести практичнее.

1. Фарм гадальных карт.

Самый простой, популярный и надёжный способ , который, однако, требует определённого знания игры. Почему простой и надёжный? Есть точная локация, в которой однозначно падает определённая карта, эта карта сколько-то стоит и её БУДУТ покупать, по крайней мере если это нужные и полезные карты. Самое маленькое количество факторов рандома , что только можно найти в ПоЕ, точнее фактор лишь один — шанс выпадения самой карты.
Для тех, кто не в курсе что такое гадальные карты сами по себе — карты это предметы определённого типа, они собираются в колоды и при сдаче колоды карт нужному НПС вы получаете гарантированную награду, что была написана на самих картах . Пример: Сердце вождя, при сборе колоды из 8 карт вы сможете обменять их у Навали или Тасуни на Сердце Каома(Kaom’s Heart) уникальные дорогие латы.
Это один из способов действительно нацеленного фарма, когда вы зачищаете только нужную Вам карту, в ожидании выпадения карт, которые затем используете или продадите. Также прекрасный способ зарабатывать валюту для тех, кто не имеет премиум вкладки и не хочет торговать через чат/форум. Вы можете выбрать карты, где падают гадалки: Сокровище Святоши, Забытое богатство и Скопидом что на выходе дают Сферы Возвышения . Рынок валют работает в обе стороны и чтобы обменять дорогую валюту на дешёвую или дешёвую на дорогую не нужна премиум вкладка, так вы сможете фармить экзы, трейдить их к примеру на хаосы или прямо покупать за экзы себе предметы.
К тому же суть данного способа в том, что параллельно, пока вы фармите гадалки Вам также падает весь лут, что падал бы на других картах, просто приходится задалбываться с одним и тем же внешним видом округи раз за разом.
Полезные ссылки для данного способа :

https://poe.ninja/ здесь можно найти цены на разные карточки и предметы.

http://poewizard.com/database.php здесь какие гадальные карточки падают на каких картах. Поевизард является фан-сайтом одного англоязычного стримера и его команды, поэтому в надёжности работы могут быть и проблемы, но это все источники, которые я знаю.

2. Фарм карт под влиянием Шейпера/Элдера.

Для данного способа есть достаточно сложные механики оптимизации, но здесь не о них, ибо там уже абсолютно не для новичков информация и действия для её реализации запутанны и сложны. Причина прохождения таких крат проста: на них падают редкие(желтые) предметы, искажённые влиянием Шейпера или Элдера. Их задний фон светится звёздным небом или на них нарисованы тёмные тентакли и эти предметы сравнительно редкие, а с правильными модификаторами могут быть очень дорогими. Их нужно идентифицировать все, их можно продавать как базы для крафта серьёзным дядькам(особенно если это бижутерия и подобрана она была на карте тира 12+), использовать самим как неплохое усиление собственной экипировки или продавать втридорого, если модификаторы и роллы выпали хорошие.
Также крайне простой способ получать дополнительную валюту, потому как не нужно делать ничего, кроме как следить за звёздным свечением и тентаклями на Атласе, да стараться чистить именно эти карты.
Подходит в качестве ленивого способа, однако есть проблемы с пониманием, хороший ли предмет Вам выпал . Расписывать все полезные роллы я не смогу ибо это очень долго, учитывая что для каждого типа предметов они свои, а вот спрашивать в чате хотя бы примерную цену Вы можете, ибо прекрасный предмет даже самый последний тролль не оценит в 5 хаосов, но также вы должны понимать, что те оценки крайне приблизительные.
Если Вам скажет много людей сразу, что предмет дорогой, не поленитесь и проверьте на пое.трейде точно подогнанный по каждому стату аналог, так вы можете получить дополнительных 10-20 хаосов а то и 2 экза, просто потому что будете знать точную цену и не продешевите.
В последнюю очередь скажу что данный способ много скорее всего не принесёт , потому как в основном такие предметы падают с плохими модификаторами и их можно выбрасывать вендорам, однако сами карты под шейпер/элдер влиянием имеют больше монстров или усиленных боссов, что положительно скажется на всех типах лута, валюте, уникалках и т.д. поэтому комбинировать этот способ с первым, выбирая те карты, на которых падают и хорошие гадальные карты и есть влияние одного из боссов — очень даже неплохая тактика, если вы новичок и хотите просто веселья, бегать по локациям с большим количеством мобов и потенциально вкусными сокровищами.

3. Пророчества.

Это не столько сам по себе метод фарма валюты, сколько вспомогательный элемент в этом деле. В игре есть механика пророчеств. За 1 серебряную монету у Навали вы можете получить случайное событие , что произойдёт с вами в будущем. Потому-то это и пророчества. В основном там будут падать пророчества по типу «вы встретите страдающего духа и освободите его», «редкий монстр отдаст больше редких сокровищ при смерти» и так далее, что являются минорными увеличителями Вашего лута , когда вы будете проходить карты. Большинство пророчеств — такие.
Есть те, что преобразуют какой-то уникальный предмет в улучшенную версию, если взять изначальный предмет и с ним в инвентаре убить какого-то босса из старых актов или на картах. Подобные пророчества могут принести от 10 хаосов вплоть до парочки сфер возвышения, это одни из самых жирненьких и классных , но тоже, только на некоторые популярные предметы, остальные могут быть бесполезны. Могут выпасть пророчества на лабиринт, на гарантированный 5 или 6 линк, что стоят дорого и так далее. В общем лута разного немерено, теперь в остальным аспектам механики.
Способ пассивный, делать много не надо — подходить к Навали да брать новые пророчества . Единственно что, придётся покупать серебрянные монеты на пое.трейде ибо тратятся они при большом количестве проходок карт быстро.
Теперь к минусам , с которыми вы встретитесь. Любое пророчество можно изъять и продать, чтобы его исполнил другой человек. В основном все дорогие пророчества так и уходят, для изъятия же нужно от парочки до десятка серебряных монет. При среднем курсе 1 хаос = 4-6 монет, всё не дорого. Но есть пророчества-цепочки, от которых отделаться — это боль в заднице . Нужно лететь в какую-то локацию 25-ых уровней, там искать бесполезных мобов, что даже не дадут особого лута, убить их и только тогда такое пророчество исполниться и освободит место, а в будущем вы сможете получить другую часть из этой цепочки.
Можно просто летать в нужные локации, сразу улетая оттуда, не исполняя пророчества, но как-бы тригеря его, однако тогда даже минимального лута вы не получите, и по цепочке продвинуться не сможете просто потратите чуток времени и одну серебряную монетку. Проблема таких цепочек в том, что даже за выполнение цельной не дают чего-то особенного, за время, потраченное на всю вы получите едва ли 5-10 хаосов(хотя кто знает какие предметы в будущем будут популярны, может быть Бледный совет или еще что-то из пророчеств-цепочек станет дорогим, однако пока что это не так), а времени потратить придется неплохо так. Пару-тройку карт пробежать бы точно успели. А убирать такие пророчества в основном и стоит по 7-8 монет, что достаточно дорого и неприятно, поэтому лучше уж хотя бы просто тригерить их, потратив десять-двадцать секунд на телепорт в нужную локацию.
Также пророчества, связанные с дополнительным числом мобов , по типу кучи крыс или другие обычные, часто попадающиеся дешёвые пророчества не прокают со 100% шансом . То есть, двойное зачарование в лабиринте — сработает однозначно, а вот дополнительного бродячего изгнанника вы можете встретить как на следующей карте так и через десяток. Поэтому сильно быстро крутить колесо пророчеств, заменяя старые новыми можно только если тратить кучу серебрянных монет на изъятие дешёвых, а это не полезно. Потому и способ заработка как таковой не способ, а скорее подспорье.

4. Шансинг предметов.

В игре есть уникальные предметы, что всегда востребованы . Конечно со вводом нового контента всё сложнее быть в курсе трендовых шмотов, однако при знании какие уникалки сейчас дорогие можно пользоваться еще одним способом рандома, чтобы зарабатывать деньги. По мере прохождения игры Вам достаточно часто будут падать Сферы Удачи, эти сферы превращают белый предмет в предмет случайной редкости с данной базой. Случайная здесь включает и уникальную редкость тоже .
Говоря просто: вы берёте белые Великолепные латы, клацаете на них Сферу удачи, что стоит часто 1/10 хаоса, вам могут выпасть магические, редкие Великолепные латы, а может выпасть Сердце Каома, которое сейчас хоть и подешевело но дешевле 50 хаосов при старте лиги стоить точно не будет.
Это дешёвый способ, но геморный. Нужно настраивать в лут-фильтре отображение белых вещей нужных Вам баз, нужно тратить время на подбор этих баз, потом шансить их, полагаясь на рандом. Читать и знать какие именно предметы нужны. В общем и целом проблематично, но как способ это рассматривать можно. А также для соло игроков это один из способов получить нужный им уникальный предмет, нацеленно «фармя» его таким вот образом.

5. Фарм убер лабиринта.

Убер лабиринт — это лабиринт, что откроется Вам после прохождения нужных испытаний, случайным образом спавнящихся на картах. Для каждого входа в него вам понадобится Подношение Богине , оно падает после прохождения тех самых испытаний, а также продаётся за 3-5 хаосов в среднем.
Что нужно для того чтобы убер лабы легко фармить?
Во-первых билд, должен иметь много защиты от физического урона и быть достаточно мобильным в плане прыжков , так как финальный босс Изарий, помимо своих ежедневно меняющихся усилений всегда бьет физическим уроном и имеет много АоЕ скиллов, от которых можно уворачиваться. В лабиринте придется много бегать, потому что цель прохождения — не монстры внутри, а добегание до основных ключевых мест в цепочке карт и убийства босса Изария. Грубо говоря Вам нужно сначала пропрыгать с десяток локаций, полутав тамошние мегасундуки, посетив скрытые алтари и убив минибосса Аргуса, а затем завершить прохождение карт убив самого Изария. Для медленных билдов занятие будет слишком времязатратным и непрактичным, для билдов сделанных чтобы зачищать карты с пачками тонких монстров слишком тяжёлым из-за большого количества физ. урона Изария, к которому билд может быть не готов.
Во-вторых знание того что, где и как лежит в лабиринте сегодня . Убер лаба обновляется каждый день, для того чтобы точно знать где лежит какая плюшка есть подробный англоязычный сайт, однако это дополнительное время, потраченное на чтение и изучение, а не игру, так что выбирать Вам.
Геймплей будет в основном таким: зашли в карту, посетили одно или несколько ключевых мест на этой карте, быстро побежали к следующей в цепочке. Это повторяется пока вы не дойдёте до Испытания претендента в первый раз, там вы встречаетесь с Изарием, дерётесь, снося ему треть хп. Идёте дальше. Всё это повторяется еще дважды — и вот вы готовы получать основную прибыль.
Прибыль в лабиринте идёт из двух источников : кучи сундуков , что ждут Вас после убийства Изария, количество ключей к таким сундукам зависит от того, сколько вы ключевых мест посетили на всех картах лабиринта и насколько правильно убили Изария. Идти в убер лабу ради 2-3 ключей в конце — не логично и бессмысленно, так что если планируете фармить валюту таким способом, придётся подготовиться и делать всё тщательно.
И второй источник — это зачарования . Перчатки, ботинки и шлем в этой игре можно зачаровать на специальном Алтаре Лабиринта, что есть в комнате после боя с Изарием. Этот алтарь есть во всех сложностях лабы, но самые мощные зачарования можно получить только из убер лабы. Основной слот, на который больше всего разнообразных зачарований — это шлем. Суть в том, что многие популярные билды получают дикий прирост к урону, имея зачарование на нужный им скилл, что бывают лишь на шлемах. А из-за того, что есть просто тонна бесполезных или полезных менее популярным билдам зачарований получается так, что некоторые из них НЕРЕАЛЬНО ДОРОГИЕ из-за редкости+популярности самого билда.
В итоге очередная игра с рандомом, если Вам выпадает хорошее зачарование — вы купаетесь в хаосах, может даже экзах. Если нет, проходите снова. Для данного способа заработка есть необходимые приготовления, без которых пользы не будет. Во-первых, покупайте или открывайте сами пророчество на двойное зачарование. Это добавит Вам еще одно использование алтаря в конце Лабиринта и может удвоить прибыль с пробега. Стоит всегда по разному, но обычно в начале и середине лиги не дешевле 4 хаосов и не дороже 10. Что-то между. Для новичка — дорого, но возможная прибыль в 60-80 хаосов тоже не просто так даётся. Или тратьте в два раза больше времени на больше проходок лабиринтов, здесь кому как лучше.
Второе приготовление — всегда имейте в сундуке 2 и больше шлемов Devoto’s Devotion(Благочестие Девото) или Starkonja’s Head(Голова Старконжи), на которые и будете применять зачарования. Эти два идеальны, потому как с ними связано много популярных билдов, в частности тех, для которых есть самые дорогие зачарования, как к примеру дополнительные снаряды для Очереди на лучников. Сами шлемы также могут обходиться по началу от парочки и до 6-7 хаосов, но что поделать.

Июньское обновление 2.3.0 положит начало Лиги испытаний «Пророчество» . Эта лига будет обладать собственной экономикой и предоставит вам возможность начать всё с чистого листа, показав другим своё мастерство игры в русскоязычной версии Path of Exile.

Навали, ворожея каруи

Вы повстречаете Навали в каждом лагере, который попадётся вашему герою во время странствий по Рэкласту в лигах Пророчеств. Посеребрите ей руку и узнайте о своём будущем. Вам явится пророчество, которое надо исполнить. Такие пророчества уведут вашего героя в самые отдалённые уголки континента и позволят побороться за свершение предначертанного.

Исполните пророчество

Серебряные монеты падают примерно с одного монстра в области. Навали готова предсказать будущее вашего героя за одну монету. Это пророчество, наряду с шестью другими, можно отыскать на вашем экране пророчеств. Некоторые из таких пророчеств относятся к определенным местам, куда стоит наведаться.

Вторжение ваал серьёзно меняет Храм Лунарис. Другие пророчества исполняются при выполнении различных условий. Порой пророчество приносит желанную награду. В других случаях, наградой пророчества служит «Чудовищное сокровище», которое заполняет карту ларцами, а не монстрами.

В истинном стиле Path of Exile, вы можете заплатить Навали, чтобы превратить свои пророчества в предметы, которыми можно торговать. Это позволяет отложить предначертанное или даже нажиться на нём.

Цепочки пророчеств

Порой пророчество раскрывается постепенно, создавая цепочку пророчества. Прохождение одного этапа такого пророчества даёт возможность позднее получить доступ к следующему этапу. Пройдя по всей цепочке такого пророчества можно получить могущественный уникальный предмет или компонент, который позволит вам встретиться с Бледным советом.

Многие из таких уникальных предметов появились в Лиге пророчеств, другие же перекочевали из былых лиг испытаний. До финального сражения лиги можно добраться, выполнив четыре отдельные цепочки пророчеств и объединив их результаты.

Судьбоносные предметы

Многие из уникальных предметов игры Path of Exile имеют свою историю. Часть таких историй не завершена. Определённые пророчества подталкивают вас к ношению одного из таких предметов после выполнения предназначения. Предмет будет навсегда наделён новой силой и получит новое имя.

Испытания и награды

В дополнение к щедрым наградам за исполнение пророчеств, по мере прохождения испытаний вы будете получать предметы и эффекты, выделяющие вашего героя из череды других персонажей. Лиги пророчеств предлагают вам пройти 40 новых испытаний. Пройдя 12 испытаний, вы получите эффект следов Пророчества.

После 24 испытаний вы получите эффект оружия Пророчества. Пройдя 36-е испытание, вы получите питомца – обезьянку Навали. Как и эффекты, её можно получить только в лигах пророчеств. Начиная с 19-го испытания и далее за каждое третье испытание, вы получите части декоративного Тотема пророчеств, который будет стоять в убежище вашего героя. Он навсегда засвидетельствует то, сколько испытаний пророчеств вы смогли пройти во время этой лиги.

Обновление 2.3.0 будет установлено на игровые серверы 8 июня в 5:00 по Московскому времени. Лига испытаний Пророчества начнётся 8 июня в полдень по Московскому времени.

Более подробную информацию о будущих нововведениях можно найти во втором сообщении.

Карта лабиринта

Слухи оказались правдой. Существует четвёртый лабиринт, до которого можно добраться через карты. Постепенно высокоуровневые герои смогут пройти трудные версии карт Испытаний Восхождения и получить доступ к Карте лабиринта. В этой версии Лабиринта вас ждут новые головоломки и невиданный доселе тип ловушек.

Наградой за прохождение Карточного лабиринта станет новый уровень зачарований и два дополнительных очка Восхождения. В общей сумме можно накопить восемь очков Восхождения, а это открывает новые перспективы развития героя. Также в этом обновлении будут оптимизированы Испытания Восхождения, которые нужно будет проходить всего по разу на каждый уровень сложности за лигу.

Новые умения

Разработчики добавили в обновление контента 2.3.0 пять новых навыков. Подношение духа улучшает атаку и защиту подручного использовавшего навык героя. Если герой – некромант, навык сыграет ему на руку. Вождь предков – новый тотем ближнего боя, который использует мощные атаки по области и усиливает атаку владельца.

Разрубание – навык ближнего боя, который позволяет нанести два рубящих удара, каждый из которых поднимает силовую волну. В месте пересечения ударов наносится дополнительный урон. Морозный шар – новое холодное заклинание, которое пронзает врагов и наносит им урон при попадании.

Пурга – новое заклинание с воздействием на область, которое окружает заклинателя холодным потоком и создаёт ледяной вихрь. Если использовать его на летящий Морозный шар, тот взорвётся и позволит заклинателю замести поле боя пургой.

Новые предметы

В обновлении 2.3.0 вас ожидает множество новых уникальных предметов и гадальных карт, созданных стараниями спонсоров Path of Exile. Подборку таких предметов можно увидеть ниже. Кроме того, будут добавлены три новых типа уникальных ларцов и новый базовый тип карт: Карта площади.

Правки баланса

Это обновление также внесёт некоторые изменения в баланс. Классы Восхождения пересмотрены, переработаны и перебалансированы, что позволяет им держаться на равных друг с другом при богатстве способов развития героев. Источники преобразования урона в хаос повсеместно ослаблены. Усилены собственные свойства жезлов и скипетров.

Кроме того, у кинжалов, жезлов и скипетров слегка повышен шанс получения префиксов чар или атак, если оружие уже имеет соответствующие свойства. Все игроки получат возможность разового сброса пассивных умений (включая очки Восхождения), что позволит подготовить героев к новым реалиям.

За кулисами

Это обновление не просто добавляет новый контент, но включает некоторые существенные технические улучшения. Разработчики значительно переработали технологию использования памяти игрой Path of Exile и заменили звуковую систему. Ресурсы игры теперь загружаются в фоновом режиме, когда вы уже играете. Это позволяет значительно быстрее запускать игру и загружать экраны перехода между уровнями.

Теперь Path of Exile занимает куда меньше памяти, а значит защищена от вылетов из-за её недостатка (которые донимали владельцев 32-битных систем). Разработчики поменяли звуковую систему Path of Exile, что не только повысит качество звука, но и предоставит аудиотехникам обширный инструментарий для создания ещё лучшего звукового сопровождения Path of Exile.

Набор Пророчества

Вместе с выходом Пророчества в игре появится соответствующий набор поддержки, который содержит набор доспехов пелены, эффект портала Пророчества, маску Пророчества, форумный титул и портретную рамку. Набор появится в игре после обновления 2.3.0.

Эта лига будет обладать собственной экономикой и предоставит вам возможность начать всё с чистого листа, показав другим своё мастерство игры в русскоязычной версии .

Навали, ворожея каруи

Вы повстречаете Навали в каждом лагере, который попадётся вашему герою во время странствий по Рэкласту в лигах Пророчеств. Посеребрите ей руку и узнайте о своём будущем. Вам явится пророчество, которое надо исполнить. Такие пророчества уведут вашего героя в самые отдалённые уголки континента и позволят побороться за свершение предначертанного.

Исполните пророчество

Серебряные монеты падают примерно с одного монстра в области. Навали готова предсказать будущее вашего героя за одну монету. Это пророчество, наряду с шестью другими, можно отыскать на вашем экране пророчеств. Некоторые из таких пророчеств относятся к определенным местам, куда стоит наведаться.

Вторжение ваал серьёзно меняет Храм Лунарис. Другие пророчества исполняются при выполнении различных условий. Порой пророчество приносит желанную награду. В других случаях, наградой пророчества служит «Чудовищное сокровище», которое заполняет карту ларцами, а не монстрами.

Цепочки пророчеств

Порой пророчество раскрывается постепенно, создавая цепочку пророчества. Прохождение одного этапа такого пророчества даёт возможность позднее получить доступ к следующему этапу. Пройдя по всей цепочке такого пророчества можно получить могущественный уникальный предмет или компонент, который позволит вам встретиться с Бледным советом.

Многие из таких уникальных предметов появились в Лиге пророчеств, другие же перекочевали из былых лиг испытаний. До финального сражения лиги можно добраться, выполнив четыре отдельные цепочки пророчеств и объединив их результаты.

Судьбоносные предметы

Многие из уникальных предметов игры Path of Exile имеют свою историю. Часть таких историй не завершена. Определённые пророчества подталкивают вас к ношению одного из таких предметов после выполнения предназначения. Предмет будет навсегда наделён новой силой и получит новое имя.

Испытания и награды

В дополнение к щедрым наградам за исполнение пророчеств, по мере прохождения испытаний вы будете получать предметы и эффекты, выделяющие вашего героя из череды других персонажей. Лиги пророчеств предлагают вам пройти 40 новых испытаний. Пройдя 12 испытаний, вы получите эффект следов Пророчества.

После 24 испытаний вы получите эффект оружия Пророчества. Пройдя 36-е испытание, вы получите питомца – обезьянку Навали. Как и эффекты, её можно получить только в лигах пророчеств. Начиная с 19-го испытания и далее за каждое третье испытание, вы получите части декоративного Тотема пророчеств, который будет стоять в убежище вашего героя. Он навсегда засвидетельствует то, сколько испытаний пророчеств вы смогли пройти во время этой лиги.

Обновление 2.3.0 будет установлено на игровые серверы 8 июня в 5:00 по Московскому времени. Лига испытаний Пророчества начнётся 8 июня в полдень по Московскому времени.

Более подробную информацию о будущих нововведениях можно найти во


Новый NPC и задания

Основной тематикой дополнения является новый NPC Навали (Navali), которая будет выдавать особые задания («пророчества» в русской версии). Чтобы получить задание необходимо получить «серебряные монеты», которые будут выпадать примерно по одной на локацию.

Одни задания будут короткими, другие – представлять из себя целую цепь заданий, завершив которую можно будет получить или особые уникальные предметы, или предмет, позволяющий встретиться с Бледным советом (Pale Council).

Улучшенные старые уникальные предметы

Разработчики пересмотрели концепцию большинства старых уникальных предметов – теперь, у большинства из них существует новая, улучшенная версия. На рисунке ниже сделано сравнение трех уникальных предметов в их обычной и усиленной версии. Как не сложно заметить, у усиленных версий появилось одно дополнительное свойство, а требуемый уровень незначительно вырос.

Получить улучшенные уникальные предметы можно выполняя определенные задания Навали, при этом уникальный предмет должен быть одет на персонажа.

Новые испытания

На новых лигах, которые стартуют одновременно с выходом новых временных лиг, игроков будет ждать 40 новых испытаний, выполняя которые игроки могут получить уникальные микротранзакции.

  • 12 испытаний – эффекты следов
  • 24 испытаний – эффект для оружия
  • 36 испытаний – питомец-обезьяна

Также, начиная с 19 уровня, игрок получает декорацию-тотем для убежища, который будет увеличиваться за каждые 3 выполненные испытания.

Новый лабиринт

Смогли пройти все лабиринты, на трех сложностях? Приготовьтесь к новому испытанию – добавлен новый, еще более сложный, четвертый лабиринт.

За его прохождение игроки получат дополнительные 2 очка для подклассов (итого 8 очков), а также смогут наложить еще более мощные зачарования.

С другой стороны, GGG избавили игроков, которые любят прокачивать новых персонажей от постоянной необходимости перепроходить лабиринты – теперь лабиринт нужно пройти только на одной сложности, и он будет засчитан всем персонажам на этой же лиге.

Новые навыки и предметы

Специально для тех, кому старые навыки надоели, добавлено 5 новых навыков.

Также не обошлось и без новых уникальных и других предметов.

Обновление баланса

Пассивные навыки подклассов обновлены и сбалансированы. Бонусы к урону хаосом повсеместно уменьшены. Увеличены встроенные бонусы у жезлов и скипетров.

Более подробно, обо всех изменениях баланса можно будет узнать из патчноутов, которые разработчики опубликуют за 2-3 дня до релиза.

Технические улучшения

Обновления и улучшения не обошли и техническую часть игры. Переработана технология использования памяти, а также обновили звуковую часть.

Выход уже скоро!

На международном, англоязычном, сервере дополнение и новые лиги выходит 3 июня.
На русскоязычных серверах 8 июня, в 12:00 по московскому времени.

Видео

10-ти минутный видео-обзор от MMOHuts:


На англоязычных серверах Path of Exile 3 июня стартовала новая лига. Русская версия появится несколько дней спустя — 8 июня.

Игровая механика Path of Exile мало изменилась. В игре по-прежнему придется циклически проходить акты и выполнять незамысловатые квесты. новым является персонаж Навали, который встречается в каждом городе. У Навали можно получить т.н. пророчества — это такие мини-задания о том, кого вы можете встретить в локациях. Не в любых, конечно, — правильный придется поискать.

Для выполнения пророчества достаточно выполнить определенные задания. В большинстве случаев оно сводится к тому, чтобы кого-то или чего-то убить. Эти пророчества есть в каждом акте. Чем дальше вы продвигаетесь по игре, тем сложнее становятся монстры, с которыми придется встретиться для исполнения пророчества. Каждая выполненная цепочка пророчеств приводит к встрече с бродячим изгнанником. В первом акте он попытается убежать, бросив все свои сокровища. Во втором акте начнет использовать боевой раж и снова сбежит. В третьем акте в изгнанника вселится опасный дух. В четвертом он получит эффект алтаря. А финальная битва состоится на одной из карт.

Как и в предыдущей лиге, вход в лабиринт открывается после выполнения шести испытаний. Эти испытания не изменились никак. То бишь, в определенных локациях надо преодолеть ловушек, уничтожить скелетиков и прочих монстров, а затем активировать ячейку на небольшой стене. Лабиринты достаточно сложные, тоже нашпигованы ловушками и обилием монстров. Встретиться с боссом придется три раза. Первые два раза он сбегает, а в третий — героически стоит до самого конца.

Одно из принципиальных изменений лабиринтов — это ограничение числа визитов в них. В конце испытаний дается специальный предмет, который позволяет шесть раз отпереть двери лабиринта. Для последующих визитов потребуются новые испытания, либо этот предмет покупается, обменивается у других игроков.

Лабиринты можно проходить и группами. А при их завершении награждаться очками Восхождения, зачаровывать предметы и открывать сундуки Изария (главного босса лабиринта) более высокого уровня. Этим изменения лабиринтов не ограничиваются.

Разработчики изменили много чего еще — например, метод расчета урона по персонажу, который снизился: учитывается 60% энергетического щита, защищающего здоровье. За счет этого станет проще проходить лабиринт ведьмам, билд которых базируется на энергетических щитах.

Обо всех этих изменениях, равно как и модификациях многих умений, который теперь работают чуток иначе, а также новых умениях, вы без сомнения уже в курсе. Разработчики рассказали, а на Garena перевели многие аспекты обновления 2.3. Потому, наверное, в заметке правильнее было бы остановиться не на особенностях игровой механики, а на личных впечатлениях.

Они — ниже в виде скриншотов…

При выполнении цепочки пророчеств упало вот такое добро. Пригодится…

Дерево пассивных умений не изменилось по сравнению с 2.2. Доступны и лабиринты, где берутся дополнительные подклассы.

Пророчества берутся у нового НПС, который, точнее, которая стоит в каждом городе. Для исполнения пророчества надо что-то сделать, чаще всего убить, мобов, боссов в локациях.

Из мобов выпадают монеты нового типа. В анонсе говорилось, что в каждой локации падает только одна монетка, но на деле может упасть и больше. Возможно, это баг…

Игровая механика не изменилась. Исчезли назойливые воры монеток Просперуса. Зато появились пророчества.

Первый старт ужаснул — 9 тыс. ожидающих в онлайне. Впрочем, ожидание растянулось не на часы — войти удалось буквально через 3 минуты. При последующих входах ждать не пришлось…

Напоследок стоит сказать, что англоязычные серваки работают намного надежнее, чем у Garena. Вроде бы они расположены дальше — в Амстердаме — но загрузка самой игры и локаций происходит в разы быстрее, да и клиент постабильнее. У Garena гораздо чаще при переходе в новую локацию клиент вылетает с ошибкой о невозможности загрузки… С чем это связано — судить не берусь…

Post Views: 2 145