Как в масяне открыть шкатулку. Прохождение игры масяня в полной африке

Как пройти игру "Масяня под желтым прессом". Подробная инструкция с картинками и пояснениями к каждому шагу игры. Любая помощь на форуме. Пишите свои комментарии и отзывы внизу страницы или на форуме.
Также Вы можете у нас найти подсказки и помощь к следующим играм про Масяню:
прохождение игры "Масяня: Евротур"
прохождение игры "Масяня в полной Африке"

Прохождение игры "Масяня под желтым прессом" - Часть I

1. Ответьте на телефонный звонок.
2. Поднимите с пола ключик и ручку .
3. Откройте левую дверцу шкафа, приблизьте на верхней полке шкатулку и используйте ключик , чтобы открыть её. Возьмите блокнот .
4. Отодвиньте штору и нажмите на будильник, чтобы он перестал звонить.
5. Выдвиньте нижний ящичек тумбочки и возьмите оттуда молоток .
Сдвиньте фиолетовый журнал налево. Под ним лежит записка, приблизьте её, чтобы увидеть код 265 .
6. Молотком ударьте по свинье-копилке, а когда она разобьётся, поднимите с пола деньги .

*все картинки увеличиваются нажатием на них

7. Возьмите зонт .
8. Используйте зонт , чтобы подцепить и скинуть со шкафа желтый сундук.
Приблизьте сундук (который теперь стоит на полу) и введите код 265 .
Из сундука вытащите фотоаппарат .
9. Откройте правую дверцу шкафа и из кармана пальто достаньте ключ .
10. Отогните угол ковра и возьмите паспорт .

11. Приблизьте бордовую сумку, лежащую на стуле и разложите предметы по силуэтам.
12. Ключом откройте дверь и выходите на улицу.

1. Подберите кирпич около знака аварийной остановки (Вы же всегда подбираете на улице кирпичи?) .
2. Приблизьте урну.
Из урны достаньте ветку , а с края урны возьмите монету (1/25) .
Тут же разбейте кирпичом зелёную бутылку и возьмите полотно .
3. Веткой подцепите кораблик в луже, а когда он окажется на земле - возьмите с него монету (2/25) .
4. Отодвиньте лист бумаги на подоконнике, чтобы найти монету (3/25) .
5. Нажмите на газету, чтобы сдвинуть её и обнаружить очередную монету (4/25) .
6. Вытащите из выхлопной трубы автомобиля картошку. Автомобиль заведётся и уедет.

7. Из ящика с инструментами возьмите монтировку и синюю ручку пилы, которая автоматически объединится в Вашем инвентаре с полотном - получится пила .
8. Монтировкой приподнимите крышку люка и возьмите монету (5/25) .
9. Соберите ещё 8 монет (13/25) , разбросанных по улице (показаны жёлтым цветом).
10. Пилой распилите решётку и нажмите на монетку, чтобы активировать мини-игру, в которой Вам надо достать все монетки, опуская руку и убирая при необходимости ненужные камушки.
После завершения Вы получите 12 монет (25/25)
11. Отдайте 25 монет бабуле и переходите в офис.

1. Со стола возьмите сыр .
2. Положите сыр -приманку перед мышиной норой, а когда мышка выбежит - снимите с её хвостика ключ .
3. Откройте шкаф и возьмите обрывок листа (1/3) .
4. Нажмите на фиолетовый журнал, чтобы открыть его и найти обрывок листа (2/3) .
5. С доски объявлений снимите последний обрывок листа (3/3) .
6. Возьмите ножницы .

7. Ключом откройте верхний левый выдвижной ящик шкафа и возьмите оттуда карточку и скотч . Скотч объединится в Вашем инвентаре с 3 обрывками листа и ножницами - получится лист .
8. Поднесите лист к окну, чтобы увидеть код 6292 .
9. Нажмите на картину на стене, чтобы снять её и обнаружить скрытый сейф.
Приблизьте сейф, вставьте в прорезь карточку и нажмите на ручку.
Появится дисплей, на котором нужно ввести код 6292 .
Сейф откроется, но документы пока будет не взять, нужно отключить лазерные лучи.

10. Подберите клюшку для гольфа .
11. Приблизьте сейф и используйте на нём клюшку для гольфа , чтобы вызвать пожар.
12 Возьмите огнетушитель и потушите с помощью него пожар в сейфе.
После этого приблизьте документы и прочитайте первые цифры телефона Ларисы Юрьевны - 641-9.
13. Из шкафа возьмите диск с телефонным справочником.
14. Приблизьте ноутбук и нажмите красную кнопку, чтобы включить его.
Нажмите на дисковод на панели с правой стороны, чтобы выдвинуть его и вставить диск .
На мониторе появятся телефоны, выберите один нужный Вам - 641-96-40 .
15. Приблизьте телефон, наберите на нём номер 641-96-40 , договоритесь с Ларисой Юрьевной о встрече и приступайте к следующей части.

1. Приблизьте корзину с клубками шерсти. Активируется головоломка, в которой Вам нужно правильно разложить рисунок. По завершении возьмите ключ .
2. Ключом откройте нижний ящик тумбочки и достаньте оттуда скотч .
3. Скотчем замотайте оборванный шнур лампы.
4. Потяните за верёвочку, чтобы включить лампу. На абажуре Вы увидите круглую тень - нажмите на неё, чтобы получить печенье .
5. Отдайте печенье вечно голодному попугаю, он скажет "Гав" и спугнёт кошку.

6. Возьмите нож .
7. Ножом разрежьте картину и возьмите "золотой" ключ .
8. Приблизьте закрытую книгу на полке и используйте "золотой" ключ , чтобы открыть её.
На первой странице книги Вы найдёте рецепт открытия замков.
Для этого Вам нужна колба и 5 определённых цветков.
Первый нужный цветок лежит на этой же странице, возьмите его.
Дальше листайте книгу и соберите оставшиеся четыре цветка - такие, как показаны на странице с рецептом.
Всего у Вас получится 5 цветков .
9. Опускайте в колбу собранные 5 цветков в последовательности, указанной в рецепте (можно посмотреть на скриншоте).
По завершении возьмите сосуд с кислотно-зелёной жидкостью.
10. Используйте сосуд на замочной скважине запертой двери и переходите к следующей сцене.

1. Нажмите на коробку с фотокарточками и сыграйте в мини-игру, где нужно находить попарно одинаковые картинки.
2. Нажмите на стопку документов, а когда они упадут на пол, нажмите ещё раз, чтобы собрать.
На полу останется лежать визитка с номером телефона доктора 659-22-75 .
3. Приблизьте водный кулер, чтобы найти отвёртку .
4. Под подушкой лежат ножницы .
5. Со столика возьмите чашку .
6. На этом же столике есть корзинка с печеньем. Нажимайте на каждое печенье, чтобы выкинуть их из корзинки, а в конце возьмите оставшуюся на дне монетку .
7. Приблизьте панель со знаком молнии. Используйте отвёртку , чтобы открутить шурупы. Когда панель снимется, ножницами перекусите провода, чтобы отключить вентилятор.

8. Приблизьте телефон, бросьте в прорезь монетку и наберите номер доктора: 659-22-75 .
Доктор посоветует для хорошего сна лекарство Somnum .
9 Откройте аптечку и с верхней полки возьмите третью слева баночку со снотворным "Somnum" .
10. Приблизьте водный кулер и подставьте под синий краник с холодной водой чашку .
Получите чашку с водой, которая объединится в Вашем инвентаре со снотворным и получится чашка со снотворным .
11. Дайте чашку со снотворным Аллочке, а когда она уснёт откройте её сумочку и возьмите ручку от двери .
12. Верните ручку от двери на место и переходите к следующей сцене.

1. Включите свет.
2. Соберите 10 пустых бутылок и 1 бутылку пива (одна из бутылок спрятана в шкафу, откройте левую дверцу), а также пепельницу с окурками (показаны жёлтым цветом).
3. Вылейте бутылку пива в цветок на окне.
4. Пепельницу с окурками и 10 пустых бутылок выбросите в мусорку у шкафа.
5. Возьмите губку из-под шкафа.
6. Опустите губку в аквариум, получите мокрую губку .
7. Мокрой губкой протрите картину на стене.

8. Поднимите с пола шляпу и возьмите одежду с кресла.
9. Повесьте шляпу на вешалку у двери.
10. Одежду положите на полочку в шкаф.
11. Приблизьте носки и сыграйте в мини-игру, в которой Вам нужно найти попарно одинаковые предметы.
12. Откройте белую коробку под верхней одеждой в шкафу и возьмите батарейку от мобильного телефона.
13. Из кармана пальто достаньте мобильный телефон .
14. Из шкатулки на верхней полке шкафа возьмите синюю сим-карту .
Батарейка, мобильный телефон и сим-карта объединятся в инвентаре в сотовый телефон, после чего Вы сможете позвонить Хрюнделю и Лохматому и перейти к следующей зоне.

1. Из дупла достаньте жёлтый камень .
2. Нажмите на кусты в правом нижнем углу и найдите спичечный коробок .
3. Нажмите на мусор около ног сторожа, чтобы активировать мини-игру, в которой Вам нужно собрать все целые спички. По завершении спички добавятся в инвентарь, где объединятся со спичечным коробком . Получатся горящие спички .
4. Идите в сторожку.

1. Горящими спичками зажгите свечи.
2. Из ведра достаньте собачью кость .
3. Возьмите лопатку в углу сторожки.
4. Выходите на улицу.

1. Отдайте собаке кость , чтобы прогнать её.
2. Загляните в ящик и возьмите магнит и фонарик без батарейки .
3. Лопаткой откопайте землю, чтобы найти сундук. Приблизьте сундук - пока его не открыть, нужен ключ. Около сундука лежит маслёнка , возьмите её.
Возвращайтесь в сторожку.

1. Два раза нажмите на ключ, чтобы он упал с крючка.
2. Приблизьте щель в полу, а затем используйте магнит , чтобы достать упавший ключ .

Выходите на улицу.
Приблизьте откопанный сундук, откройте его с помощью ключа и возьмите красный камень .

Отправляйтесь обратно в сарай.
1. Возьмите молоток .
2. Скиньте со стеклянного шара тряпку, а затем молотком разбейте шар и возьмите фиолетовый камень .
3. Возьмите лупу .
4. Положите лупу на пластину, а затем приблизьте её, чтобы прочитать код 2611 .
5. Приблизьте сундук, введите на замке код 2611 , а затем возьмите из сундука зелёный камень .
6. Нажмите на коробку, чтобы отодвинуть её в сторону и найти панель.

В отверстия панели вставьте соответствующие по форме камни .
После этого откроется мини-игра, в которой Вам нужно повторить последовательность камней.


*Скриншот к прохождению игры "Масяня под желтым прессом".

1. Скиньте с носилок все булыжники, а затем нажмите на носилки, чтобы сдвинуть их в сторону.
2. С автомобильной шины возьмите наручники и прицепите их к ручке люка.
3. Маслёнкой смажьте заржавевшую крышку люка, а когда она откроется - возьмите батарейку .
После этого свечи погаснут и в комнате станет темно, но у Вас теперь есть работающий фонарик.

Наведите фонарик на открытый люк и нажмите на него.
Откроется простенькая мини-игра, в которой Вам нужно провести стрелку по указанному пути, не касаясь стенок линии.
Для этого сначала нажмите на стрелку, а когда появится лицо Масяни - зажмите его левой кнопкой мышки и ведите по линии.

1. Возьмите шланг, крюк, палку, тряпку и кирпич .
2. Кирпичом разбейте зелёную бутылку и возьмите бумагу (1/15) и осколок стекла.
3. Осколком отрежьте верёвку с камня в правом нижнем углу.
Верёвка, крюк и палка объединятся в инвентаре в багор .
4. Соберите 12 листов бумаги (13/15) (показаны красным).
При этом, когда Вы будете брать один из листков - сломается лестница.
5. Приблизьте кадку, снимите с неё крышку.
Используйте тряпку , чтобы достать из бочки буравчик .
6. Буравчиком вытащите из бочки пробку.
Вставьте в полученное отверстие шланг .
Другой конец шланга попадёт в люк и закачает туда воду.

7. Приблизьте люк, а затем используйте багор , чтобы достать ключи .
8. Приблизьте замок справа от решётки.
Используйте ключи на замочной скважине, чтобы активировать мини-игру, в которой Вам нужно правильно подобрать ключи.

Теперь решётка открыта, приблизьте деревянную дверь за ней.
Возьмите бумагу (14/15) , каменное яблоко и зажигалку .

1. Верните каменное яблоко в углубление под него на стене.
Под барельефом с этим яблоком, на фреске, появятся символы.
2. Нажмите на тарелку, чтобы перевернуть её и найти последний лист бумаги (15/15) .
3. Положите 15 листов бумаги в курильницу, а затем используйте зажигалку , чтобы поджечь их.
В дыму будут видны символы.
Нажимайте на символы на фреске (под каменным яблоком) в такой же последовательности, как и на облаке дыма.
Если символ нажат верно - он загорится зелёным.
Откроется потайной ход, проходите через него.

Предлагаем полное руководство к прохождению игры "Масяня в полной Африке". Если останутся вопросы как пройти игру "Масяня в полной Африке" - пишите на форуме или в форме комментариев внизу страницы.
Также Вы можете у нас найти подсказки и помощь к следующим играм про Масяню:
прохождение игры "Масяня под желтым прессом"
прохождение игры "Масяня: Евротур"


Масяня в полной Африке. Часть IV: У дяди
1. Нажмите 2 раза на коричневой коробке с дисками (в ближнем правом углу).
Активируется головоломка: переставьте музыкальные знаки так, чтобы диезы были слева, бемоли - справа.
*Подсказка – костяшки можно передвигать на свободное место только попарно.
После прохождения мини игры Масяня получит музыкальный диск .

Видео прохождение головоломки "Бемоли-Диезы" из игры "Масяня в полной Африке":

2. Приблизьте музыкальный центр на каминной полке.
Нажмите на кнопку выброса диска (с зелёным треугольником).
Вытащите предыдущий диск и вставьте только что полученный музыкальный диск .
3. В камине (под музыкальным центром) лежит скомканный листок со схемой.
4. Перемещая ползунки-регуляторы измените цвета индикаторов музыкального центра в соответствии со схемой.
Правильное положение ползунков показано на скриншоте ниже.

*все картинки увеличиваются нажатием на них

5. Проходите через дверь в коридор.
Подберите фигурку Лохматого (4/13) .
Поверните направо - на кухню.

6. Около микроволновки возьмите пустой чайник .
Откройте кран на раковине, после чего начнётся потоп.

7. Из кухни ступайте в коридор и возьмите швабру .
Зайдите в чулан и среди хлама найдите разводной ключ и стеклорез .

8. Вернитесь на кухню.
Откройте дверцы под раковиной и закрутите гайку на трубе разводным ключом .
Шваброй вытрите лужу на полу.
9. Поставьте пустой чайник в раковину и наберите в него холодную воду.
10. Идите в комнату и вылейте воду из чайника на дядю.
11. После разговора с дядей отправляйтесь на кухню.
12. Нажмите 2 раза на статуэтку русалки – она покажет на шкафчик, где стоит рассол.
13. Стеклорезом разрежьте стеклянную дверцу шкафчика, куда указывает русалка.
Заберите банку с огурцами .
14. Приблизьте стену с часами и переверните настенные часы. Вытащите из них батарейку .

Вернитесь в зал.
С люстры снимите фигурку Лохматого (5/13) .
15. Возьмите у статуи у камина открывалку - теперь банка с огурцами будет открыта.
Отдайте открытую банку с огурцами дяде.
16. После разговора с дядей вставьте батарейку из часов в лежащий на столе перед дядей пульт.
В стене откроется сейф.
Спросите пароль у дяди, он только помнит, что "Первое число - хранит ночной город; второе число - в какой-то там вазе, третье число - разница между зелёной и рыжей тарелками".
17. Приблизьте картину на стене справа (на ней первое число кода от сейфа - 42 ) и идите на кухню.

18. Подберите около ножки стула молоток .
Разбейте молотком жёлтую вазочку рядом с русалкой и осмотрите осколки, чтобы обнаружить цифры 80 .
19. Поверните зелёную и оранжевую ("рыжую") тарелки, которые висят под часами.
На тарелках цифры - 108 и 34 соответственно, т.е. разница будет 74 .

20. Вернитесь в комнату и подойдите к сейфу.
Введите код: 42 (внешний круг, самый большой), 80 (средний круг) и 74 (внутренний круг, самый маленький).
Начинать набирать с большого, внешнего круга:
- чтобы выставить 42: поверните колесо на 40 + одно деление в сторону 50-ти.
- чтобы выставить 80: просто выставите 80.
- чтобы выставить 74: поверните колесо на 70 + два деления в сторону 80-ти.

21. Из открытого сейфа достаньте ключ (из кошелька).
Нажмите на мышь, чтобы погладить её (3/5).
22. Отправляйтесь в чулан и откройте ключом коричневый чемодан.
Соберите разлетевшиеся по всему чулану купюры (всего 20 штук).

Масяня в полной Африке. Часть V: В полицейском участке намибийского аэропорта
1. Возьмите показанные на скриншоте ниже два бруска (2/7) .
2. Откройте выдвижной ящик сейфа (второй сверху слева, надпись «Стратегический запас»), вытащите фотоаппарат .
3. Осмотрите модель самолёта на столе.
Нажмите на него 2 раза, чтобы сделать две фотографии .
4. Подойдите ко стенду с объявлениями и снимите портрет в левом нижнем углу.
Под ним висит записка: "В 12:00 всё откроется".
5. На электронных часах, висящих над стендом, поменяйте время с 07:04 на 12:00 .

6. Откройте верхний правый выдвижной ящик сейфа (надпись «ХХХ- документы»)
Загляните внутрь и осмотрите паспорт пропавшего профессора.
В нём подсказка: "Два по маленькой, один по большой".
7. Откиньте левый верхний угол ковра.
Нажмите на обнаруженный люк.
Там есть три кнопки - нажимите два раза на маленькую и один раз на большую кнопку.
После этого Вы провалитесь в подвал.

8. Возьмите молоток .
Подберите отмеченные на скриншоте два бруска (4/7) .
9. Приблизьте дальний люк.

Активируется головоломка: поставьте человечков в правильном порядке.
Решение показано на рисунке ниже.

10. Выбирайтесь через люк наружу.
"Откусите" кусочек от карамболы (1/25) .
Если Вы попробуете 25 фруктов в Африке, то получите достижение "Жувалко" .
11. Подберите два бруска (6/7) .
12. Загляните внутрь полого ствола дерева.
"Откусите" кусочек от груши (2/25) .
Возьмите последний брусок (7/7) .
Обратите внимание на выдолбленные внутри ствола цифры 819798 .

13. Через люк в песке спуститесь в подвал, затем через другой люк поднимитесь в полицейский участок.
Откройте ящик с надписью "Подозреваемые".
Передвиньте документы, пока не найдёте изображение Лохматого (6/13) .
14. Приблизьте средний ящик справа, с надписью "Инновационные разработки".
Введите на кодовом замке шифр 819798 .

15. В открывшемся ящике лежит коробочка с очками.
Нажмите на очки - проявятся гвозди в кармане пиджака на спинке стула.
16. Возьмите гвозди, которые объединятся с 7-ю брусками в бруски с гвоздями .
17. Через люки выбирайтесь на улицу, к Хрюнделю.
Приложите бруски с гвоздями к пальме и вбейте их молотком .
Прибивать начинайте с самой нижней ступеньки, постепенно поднимаясь наверх.
18. Сорвите с пальмы банан .
19. Отправляйтесь обратно в полицейский участок.
Дёрните за верёвку, чтобы поднять жалюзи на стене справа.
Выдвиньте лоток, положите туда банан и задвиньте ящик.
Заберите оставленный обезьянкой ключ .
20. Ключом откройте последний выдвижной ящик с надписью «Улики» (средний слева).
Достаньте оттуда отвёртку и 2 отмычки .

21. Выходите через люки на улицу и подойдите к автобусу.
Возьмите фигурку Лохматого (7/13) .
Откройте дверь автобуса с помощью отмычек и войдите в салон.
За огромной африканской маской на заднем сидении спрятан гаечный ключ .
23. Отдайте Хрюнделю гаечный ключ и отвёртку .

Масяня в полной Африке. Часть VI: В плену
С радиоприёмника на правой бочке возьмите молоток .
Разбейте молотком будильник и подберите шестерню .
Шестернёй перережьте верёвку, которой связан Хрюндель.
Соберите 10 пучков травы (на скриншоте отмечены голубым).

Из коробки на второй снизу полке стеллажа вытащите электрод .
Вставьте электрод в фиолетовый держатель электрода (на синем сварочном аппарате).
Подберите у телевизора шланги .
Прикрепите шланги к сварочному аппарату.

Воткните штепсель шнура сварочного аппарата в розетку (шнур валяется на полу около свитка и тамтама).
Подойдите к трансформатору (с треугольным значком с молнией).
Выложите в чашу перед трансформатором 10 пучков травы , возьмите пестик и растолките.
Когда от толчёной травы пойдёт аромат - приблизьте замок.
Поворачивая перегородки, загоните шарики в лунки соответствующего цвета.
После прохождения мини-игры нажмите на красную стрелку-переключатель на трансформаторе.

Видео прохождение головоломки "Шарики" из игры "Масяня в полной Африке":

Снимите сварочную маску, которая висит в левом верхнем углу (теперь маска одета на Масяне).
Нажмите на держатель с электродом, чтобы захватить его.
А затем поднесите его к замку на люке, в который упирается лестница.
Поднимайтесь по лестнице в комнату.

В хижине.
Подберите фигурку Лохматого (8/13) .
Обратите внимание на пистолет - его Вы возьмёте чуть позже.
Соберите 5 обрывков фотографии .
Загляните в коробку, которая стоит под панно.
На рамку для фото выложите 5 обрывков фотографии .
Соберите целую картинку.

Найдите бутылку лимонада и 2 маски .
Подойдите к стене, на которой висит ещё одна маска.
Развесьте все маски так же, как Вы видели на фотографии.
Если маски развешены верно, на панно появятся цифры - 03 .

Справа от ноутбука возьмите дротик и киньте его в мишень (около гитары).
Сыграйте в дартс – первым кликом мыши останавливаете дротик под нужным углом, вторым кликом отправляете его в мишень.
После попадания 5 дротиков, мишень падает и появляется цифра 17 .
Приблизьте ноутбук и введите пароль 1703 .
Далее нажимаете иконку с конвертом - «Отправить письмо».
Дважды нажмите кнопку «Посмотреть карту» (кнопка с красным восклицательным знаком).
В этот момент из подвала заорёт очнувшийся Хрюндель.
Спуститесь к нему и напоите лимонадом .

Поднимайтесь в комнату.
Нажмите на верёвку, которой к столбу в левой части экрана примотана лестница.
Снова спускайтесь в подвал и заберите у Хрюнделя пилочку .
Вернитесь наверх и пилочкой перережьте верёвку.
Нажмите на лестницу (она сдвинется), затем на гитару (из неё выпадет мячик).
Заберите пистолет , про который мы говорили чуть выше.

Спускайтесь в подвал.
Вставьте пистолет в тиски (1/3).
Если Вы уничтожите всё оружие в игре, то получите достижение "Пацифизм в крови".
Отодвиньте в стороны тамтам, свиток и видеомагнитофон.
Подберите закатившийся сюда жёлтый мяч, который окажется ключом странной формы .

Поднимайтесь наверх.
Загляните в коробку под масками.
Ключом странной формы откройте странную коробочку и достаньте ключ от машины .

Выходите на улицу.
"Откусите" кусочки от двух апельсинов, двух яблок, груши и локвы (8/25).
Найдите фигурку Лохматого (9/13) .
Ключом от машины откройте дверь джипа.

С переднего пассажирского сиденья отодвиньте шляпу и возьмите кусачки .
Вытащите прикуриватель .
В замок зажигания на руле вставьте ключ от машины .
Тут Масяня выясняет, что бензин на нуле.

Выходите из машины.
Кусачками перережьте проволоку, которой замотан замок металлического шкафа у входа в хижину.
Загляните в шкаф.
С верхней полки возьмите пистолет , а с нижней - разводной ключ .
Пистолет утопите в аквариуме на подоконнике (2/3) .

Спускайтесь в подвал.
Разводным ключом открутите пробку на коричневой бочке (слева от лестницы).
Нажмите на синий шланг, который лежит на сварочном аппарате, и поднесите его к бочке.
Заберите канистру с бензином и катушку ниток в бензине , валяющуюся за канистрой.
Здесь же Вы можете разобрать по кирпичикам стену, левее качающейся маски.
За кирпичной кладкой спрятан скелет.
Получите достижение "Скелет в шкафу".

Выходите на улицу.
Загляните в багажник машины.
Среди хлама найдите воронку (под подголовником водительского сиденья на голубой тряпке под русалкой).
Вылезайте из багажника и откройте крышку бензобака.
Вставьте в бензобак воронку и поднесите канистру с бензином .
Хрюндель отдаст Масяне найденную пулю .

Проходите в подвал.
Приблизьте заднюю стенку стеллажа, где раньше сидел Хрюндель.
Сыграйте в мини-игру: тапком бейте по тараканам, пока они не разбежались.
Пуля, нитки в бензине и пойманный таракан объединятся в таракана с пулей .

Выходите на улицу.
Положите таракана с пулей на земле в том месте, где рассыпаны крошки (перед входом в дом).
Таракан убежит и оставит за собой зелёную полоску бензина - поднесите к ней прикуриватель .
Садитесь в машину, поверните ключ в замке зажигания и уезжайте.

Локация 1

В квартире у Лохматого

1. Подобрать ключ с пола и открыть им нижний выдвижной ящик компьютерного стола.
2. Подобрать к каждому CD-диску CD-бокс от него по принципу логической пары (напр. пчела – соты, мышь – сыр и т.п.).
3. Вставляем собранный диск в дисковод компьютера и идём на кухню.
4. Открываем холодильник, берём 2 яйца и колбасу.
5. Берём со стола нож, из шкафчика достаём чистую тарелку.
6. Разбиваем яйца на сковородку и кладём туда колбасу.
7. Снимаем со стены лопатку, сгребаем яичницу и относим её в комнату Лохматому.
8. После разговора с Лохматым звоним Хрюнделю (телефон на полу).

Локация 2

В особняке профессора

1. Поднимаем с пола газету (из углубления от отвалившейся плитки) и заглядываем в шкатулку (на диване слева).
2. Из шкатулки достаём сердечко, а из-под неё карандаш.
3. Поднимаемся на второй этаж по лестнице.
4. Кликаем по мячу и, пока мяч прыгает, успеваем достать валяющуюся за ним сиреневую ручку от ящика комода.
5. Применяем ручку к верхнему ящику комода и достаём из комода лампочку и рычаг (за щёткой для волос).
6. В кладовке (слева от запертой двери) берём маслёнку.
7. Поднимаемся наверх и упираемся в запертую дверь.
8. Под дверь просовываем газету, а в замочную скважину пихаем карандаш.
9. Вытаскиваем из-под двери газету с ключом и открываем им дверь.
10. В тёмной комнате кликаем по выключателю на стене (мигающая красная лампочка).

11. Лампочка перегорает, опять щёлкаем выключатель (изменит цвет с зелёного на красный), вкручиваем лампочку из инвентори и опять включаем свет.
12. В шкафчике слева откидываем свёрнутую одежду серого цвета и забираем из-под неё отвёртку.
13. На шкафчике матрас и подушка. Отодвигаем подушку и забираем баллончик с краской.
14. На кукольный домик применяем сердечко и маслёнку.
15. Из кукольного домика берём попугая, подходим к фигуркам на камине, ставим попугая на пустой штырёк и решаем головоломку
16. Сложив головоломку, получаем ржавый ключик.
17. Возвращаемся на первый этаж, из шкафа (верхняя полка) берём реактив (на флаконе наклейка с изображением облачка с глазами).
18. Вновь поднимаемся на чердак, и очищенный ключ применяем на основание игрушки «Танцующая балерина».
19. Вынимаем из лоточка записку и снова спускаемся на первый этаж.
20. Кликаем по колонне справа (край колонны едва выступает).

21. Нажимаем на колонне значки, которые есть в записке, и выкручиваем отвёрткой шурупы на панельке:
22. Рядом с первым рычагом вставляем в щель второй рычаг, кликаем по нему, забираем свёрток.
23. Поднимаемся на второй этаж, применяем картину на рамку на стене.
24. Идём на чердак, применяем баллончик с краской на окно и кликаем по окну.
25. Спускаемся на первый этаж и выходим из особняка на улицу.
26. Забираем с перил монтировку, кликаем на кусты у жёлтого фонаря, берём сачок и поднимаем платок с кирпича.
27. Проходим под арку, подходим к бассейну, вылавливаем сачком ключ и идём к сторожке.
28. Монтировкой отрываем доски от двери и вставляем ключ в замочную скважину, которая находилась под последней доской.
29. Заходим в сторожку, перевешиваем шляпу с одного гвоздя на другой и забираем шестерёнку, висевшую под шляпой.
30. На электрощитке (рядом с выходом из сторожки) сбрасываем навесной замок, открываем крышку и на левый штырёк надеваем шестерёнку.

31. Кликаем по моторной лодке.
32. Забираем из лодки лопату (сзади переднего сиденья).
33. Выходим из сторожки и копаем землю в месте перекрестия.
34. Возвращаемся к дому, кликаем по табличке у двери и стираем платком грязь с таблички (нажав и удерживая левую клавишу мыши).
35. Идём опять под арку, подходим к ближайшей скульптуре и на постаменте набираем 362.
36. Из скульптуры выпадает панно.
37. Смотрим в яму и раскрашиваем рисунки на табличке так, как на панно, нажимая соответствующие кнопки

38. Забираем киноплёнку и ключик, возвращаемся в сторожку, кликаем по лодке и открываем ключиком в лодке бардачок.
39. Вытаскиваем из бардачка руку Венеры, выходим из сторожки, и применяем руку Венеры к статуе Венеры. Открывается потайной ход, по которому возвращаемся в особняк.
37. Кликаем по проектору, чтобы приблизить его к себе. Открываем дверцу проектора и заряжаем плёнку.

Локация 3

1. Кликаем 2 раза по коробке с дисками (в ближнем правом углу). Решаем головоломку (подсказка – костяшки можно передвигать на свободное место только попарно)
2. Кликаем по музыкальному центру, нажимаем на кнопку выброса диска, вынимаем предыдущий диск и вставляем диск, полученный за решение головоломки.
3. В камине (под музыкальным центром) находим скомканный листок со схемой.
4. Перемещая ползунки-регуляторы изменяем цвета индикаторов музыкального центра в соответствии со схемой
5. Идём на кухню и берём электрочайник.
6. Крутим кран на раковине.
7. Выходим из кухни в коридор и забираем швабру, заходим чулан и из открытого выдвижного ящика слева берём разводной ключ.
8. Возвращаемся на кухню, перекрываем разводным ключом воду и вытираем шваброй пол.
9. Ставим электрочайник в раковину, наливаем в него холодную воду.
10. Идём в комнату и выливаем воду из чайника на дядю.

11. После разговора с дядей идём на кухню, по дороге зайдя в чулан, где с чемодана (на верхней полке) берём стеклорез.
12. Кликаем 2 раза по русалке – русалка покажет на шкафчик, где стоит рассол.
13. Применяем стеклорез на стеклянной створке шкафчика, достаём банку с огурцами.
14. Поворачиваем настенные часы, вытаскиваем из них батарейку и возвращаемся к дяде.
15. Берём у статуи у камина открывашку и отдаём банку дяде.
16. После разговора с дядей берём батарейку и вставляем её в лежащий на столе пульт.
17. Смотрим на картину на стене справа и идём на кухню.
18. С ножки стула снимаем молоток, разбиваем жёлтенькую вазочку рядом с русалкой, смотрим на осколки.
19. Поворачиваем зелёную и красную тарелки (108 и 34).
20. Возвращаемся в комнату, подходим к сейфу и набираем цифры 42 (внешний круг), 80 (средний круг) и 74 (внешний круг)

21. Из открытого сейфа вынимаем ключ (из кошелька).
22. Идём в чулан и открываем ключом чемодан. Чемодан раскрывается, и все деньги разлетаются по чулану. Собираем деньги (всего 20 купюр).

Локация 4

В полицейском участке намибийского аэропорта

1. Собираем бруски (1-й – на стуле, 2-й – в тумбочке справа).
2. Открываем выдвижной ящик сейфа (второй сверху слева, надпись «Стратегический запас»), вынимаем из него фотоаппарат.
3. Кликаем 2 раза по модели самолёта на столе.
4. Подходим к стенду с объявлениями, срываем портрет в левом нижнем углу.
5. На электронных часах, висящих над стендом, меняем время с 07:04 на 12:00.
6. Открываем верхний правый выдвижной ящик сейфа (надпись «ХХХ- документы»), заглядываем в него и открываем паспорт пропавшего профессора.
7. Откидываем левый верхний угол ковра. Кликаем по обнаруженному люку. Нажимаем два раза на маленькую и один раз на большую кнопку. Проваливаемся в подвал.
8. Собираем бруски (1-й – около верёвочной лестницы, висящей из люка, в который мы провалились, 2-й – около второй верёвочной лестницы в глубине подвала) и молоток (справа).
9. Подходим ко второму (закрытому) люку и, щёлкая мышью по человечкам на крышке люка, выставляем правильную последовательность человечков в соответствии с фотографиями модели самолёта

10. Выходим через люк наружу.

11. Собираем бруски (1-й – рядом с левой ногой Хрюнделя, 2-й – рядом с пальмой).
12. Заглядываем внутрь полого ствола дерева, забираем ещё один брусок (итого их должно оказаться 7), запоминаем выдолбленные внутри ствола цифры 819798.
13. Через люк возвращаемся в полицейский участок, подходим к сейфу с документами (средний ящик справа, надпись «Инновационные разработки») и вводим на кодовом замке число 819798.
14. В открывшемся ящике находим коробочку с очками. Кликаем по очкам.
15. Становятся видны гвозди в кармане пиджака на спинке стула.
16. Забираем гвозди.
17. Выходим опять через подвал к Хрюнделю, применяем бруски к пальме и приколачиваем их молотком.
18. Срываем бананы и возвращаемся опять в полицейский участок.
19. Отдёргиваем жалюзи на стене справа, выдвигаем лоток, кладём туда бананы и задвигаем лоток. Взамен получаем ключ.
20. Ключом открываем последний выдвижной ящик с надписью
«Улики» (средний слева), забираем оттуда отвёртку, открываем набор отмычек и кликаем по любой отмычке.

21. Выходим через люк наружу к автобусу.
22. Отмычками открываем дверь автобуса, заходим в автобус, забираем гаечный ключ на заднем сиденье автобуса из-под африканской маски.
23. Отдаём Хрюнделю гаечный ключ и отвёртку.

Локация 5

1. Берём молоток с радиоприёмника (на бочке справа), разбиваем будильник, стоящий на другой бочке. Забираем шестерню и разрезаем ею верёвки, которыми связан Хрюндель.
2. Заглядываем в коробку на полке стеллажа (вторая полка снизу), забираем оттуда неприметный электрод, лежащий вдоль курительной трубки.
3. На синем прямоугольном сварочном аппарате есть неприметный фиолетовый держатель электрода. Применяем электрод на держатель электрода.
4. Берём из-под телевизора шланги и применяем их на сварочный аппарат.
5. Втыкаем штепсель шнура сварочного аппарата в розетку (шнур валяется на полу перед свитком и тамтамом).
6. Собираем пучки травы, разбросанные по всему подвалу (1-й пучок – рядом с канистрой у ног Хрюнделя, 2-й пучок – на стене (левый нижний угол) на амулете из перьев, 3-й пучок – над головой Хрюнделя на полке, 4-й пучок – на косяке стеллажа (левее карты), 5-й, 6-й и 7-й пучки – на стене в глубине подвала над рамой, 8-й пучок – на лестнице, ведущей на чердак, 9-й пучок – на другой стене между двумя узкими оконными проёмами, 10-й пучок – около радиоприёмника).
7. Подходим к трансформатору (справа). Высыпаем 10 пучков травы в чашку перед трансформатором, берём пестик и толчём.
8. Пары толчёной травы позволяют ближе рассмотреть замок. Для того чтобы открыть замок необходимо загнать шарики в лунку соответствующего цвета. Управление шариками осуществляется при помощи перегородок, поворачиваемых один кликом мыши на 90°. После того как в каждую лунку попадёт шарик соответствующего цвета (лунка при этом начинает светиться), замок откроется.
9. Кликаем по красному переключателю на трансформаторе.
10. Снимаем сварочную маску с кирпичной стены (слева).

11. Кликаем сначала по держателю электрода, а затем по замку подвальной крышки, в которую упирается лестница, и выходим из подвала.
12. Оказавшись в хижине начинаем собирать обрывки фотографии (1-й – у основания дерева, 2-й – на дереве, 3-й – на барабане за деревом, 4-й – на ковре около стула, 5-й – на окне справа от аквариума).
13. Заглядываем в коробку, стоящую слева под панно, кликаем по рамке от фотографии и собираем в рамке фотографию из обрывков.
14. Находим три африканские маски: 1-я – справа под картиной рядом с панно, 2-я – сбоку от выхода из хижины над щитом и копьём, 3-я – слева под панно (снимаем первые две и смотрим на третью).

15. В соответствии с полученной фотографией развешиваем африканские маски на гвоздях на стене, на которой уже висит третья маска
16. После этого на панно появляются цифры 03.
17. Справа от ноутбука забираем дротик и применяем его на мишень.
18. Играем в дартс – первым кликом останавливаем колеблющийся дротик, вторым кликом метаем его в мишень.
19. После попадания в мишень 5 дротиков, мишень падает и показывается цифра 17.
20. Подходим к ноутбуку и вводим пароль 1703.

21. Нажимаем кнопку «Отправить письмо».
22. Дважды нажимаем кнопку «Посмотреть карту» (кнопка с красным восклицательным знаком).
23. С барабана берём бутылку недопитого лимонада, спускаемся в подвал, и даём лимонад Хрюнделю.
24. Поднимаемся наверх, кликаем по верёвке, которой к столбу привязана лестница (слева), снова спускаемся, берём у Хрюнделя пилочку, поднимаемся наверх и пилочкой перерезаем верёвку,.
25. Кликаем по лестнице, затем по гитаре.
26. Спускаемся в подвал, кликаем сначала по свитку у лестницы, а затем по тамтаму.
27. Кликаем по жёлтому мячику, который оказывается ключом странной формы.
28. Поднимаемся наверх, кликаем по коробке под масками.
29. Кликаем по фотографии трёх бандитов в африканских масках, после чего фотография падает в коробку.
30. Применяем ключ странной формы на странную коробочку.

31. Достаём из странной коробочки ключи от машины.
32. Выходим на улицу, применяем ключи на машину.
33. С переднего пассажирского сиденья отодвигаем шляпу и берём из-под неё кусачки.
34. Забираем с панели прикуриватель и вставляем ключ в замок зажигания.
35. Выходим из машины, применяем кусачки на проволоку, которой замотан замок металлического шкафа у входа в хижину.
36. Открываем шкаф, достаём из него разводной ключ (внизу).
37. Спускаемся в подвал и применяем разводной ключ на коричневую бочку (слева от лестницы). Кликаем по синему шлангу, лежащему на сварочном аппарате, и применяем его на бочку.
38. Забираем наполненную бензином канистру, а также катушку с нитками, валяющуюся за канистрой.
39. Выходим на улицу, залезаем в багажник машины, берём оттуда воронку (под подголовником водительского сиденья на голубой тряпке под русалкой).
40. Вылезаем из багажника, открываем крышку бензобака, применяем воронку на бензобак, а канистру с бензином на воронку.

41. Забираем у Хрюнделя пулю и вновь спускаемся в подвал.
42. Кликаем по стене стеллажа, где раньше сидел Хрюндель, и начинаем бить тапком по вылезающим из щелей тараканам, не давая уйти ни одному из них
43. Выходим из хижины и кликаем по таракану в инвентори, а затем на земле в месте, где рассыпаны крошки.
44. Таракан убегает, оставляя за собой зелёную полоску бензина, на которую применяем прикуриватель.
45. Заходим в машину, кликаем по ключу в замке зажигания и уезжаем.

Локация 6

Дом с мокрыми дверьми

1. Кликаем по амулету, висящему на антресолях, и вынимаем из него драгоценный камень.
2. Вставляем драгоценный камень в пустой глаз одной из масок, висящих на стене слева.
3. Из кучи песка перед окном забираем лупу и применяем её на высунутый язык маски.
4. Кликаем по вешалке с синей одеждой на стене справа и отдираем две ручки.
5. Кликаем по пылесосу на лестнице и применяем его на кучу песка в коридоре.
6. Забираем монтировку, лежавшую под песком в коридоре.
7. Монтировкой выдёргиваем доску второй ступеньки лестницы.
8. Кликаем по стулу, стоящему в песке, и дотягиваемся до антресолей.
9. С антресолей (правая створка) забираем молоток.
10. Закрываем дверь на улицу и ставни окон.

11. Деревянные ручки применяем на ставни.
12. Доску из инвентори применяем на полузаколоченное окно и прибиваем её молотком.
13. В темноте под тумбочкой с радиоприёмником виден флакон со светящейся жидкостью.
14. Забираем флакон и применяем его на железной двери справа от тумбочки с радиоприёмником.
15. Кликаем по тумбочке, затем по штепселю радиоприёмника и вставляем его в розетку.
16. Поворачивая ручку, выставляем на нём нужную частоту (98.7).
17. После того как железная дверь открылась, открываем ставни и спускаемся в подвал.
18. Кликаем по круглой ручке антресолей, валяющейся на трубе, на которой находится электроплитка.
19. Подходим к раковине и достаём оттуда нож.
20. Открываем электрощиток на стене справа, вытаскиваем из щитка ключ и возвращаемся наверх.

21. Не приближаясь к тумбочке с радиоприёмником, перерезаем ножом шнур пылесоса.
22. Применяем ключ на дверце тумбочки с радиоприёмником и забираем из тумбочки дневник профессора и баночку с реактивом в виде жёлтых таблеток.
23. Применяем найденную в подвале круглую ручку на левую створку антресолей.
24. Достаём с антресолей кастрюлю и спускаемся в подвал.
25. Открываем шкаф (слева от аппарата), снимая с него все крючки-зацепки, и забираем из шкафа синюю изоленту и вентиль.
26. Подходим к раковине и ставим в раковину кастрюлю.
27. Применяем вентиль к трубе, на которой нет вентиля.
28. Кликаем по вентилю, наполняем кастрюлю водой и ставим её на электроплиту.
29. Применяем обрезанный шнур от пылесоса к шнуру электроплитки, перематываем её изолентой и подключаем к розетке (створка электрощитка должна быть закрыта, иначе розетки не будет видно).
30. В кипящую в кастрюле воду высыпаем реактив и применяем дневник профессора на кастрюлю.

31. Читаем дневник профессора и выходим из дома.

Локация 7

1. Кликаем по мешку с камнями. Подбираем один из вывалившихся камней и забираем мешок.
2. Снимаем верёвку с колючей проволоки на заборе.
3. Кликаем на траве перед машиной. Пока трава раздвинута, успеваем взять серп и применяем его на траву.
4. Набиваем мешок травой и перематываем его верёвкой.
5. Кликаем по получившемуся чучелу и обнаруживаем под ним ключи от машины.
6. Залезаем в машину, забираем шляпу с сиденья и садим чучело на место водителя, нахлобучивая на него шляпу.
7. Выходим из машины и достаём из багажника фломастеры.
8. Возвращаемся к чучелу и применяем фломастеры на его лице.
9. Вставляем ключ в замок зажигания и поворачиваем его.
10. Кликаем по педалям, кладём на педаль газа камень из инвентори и дёргаем ручной тормоз.

11. Подходим поближе к дереву, растущему перед входом в шахту.
12. У корней дерева собираем 13 змеек, подбираем коробок спичек (над консервной банкой).
13. Заходим в шахту, разгребаем доски справа от рельсов и освобождаем спуск вниз.
14. Верёвку из змей цепляем за крючок и спускаемся по ней вниз.
15. Кликаем на стеклянных мензурках слева от дверцы и решаем головоломку
16. Берём кирку (позади Хрюнделя) и вылезаем из шахты.
17. Подходим к ящикам, стоящим друг на друге у входа в шахту.
18. Взламываем киркой верхний ящик и достаём из него масляную лампу.
19. Спускаемся назад в шахту, применяем зажжённую масляную лампу на тёмный проход в открытую головоломкой дверь и проходим в комнату.
20. Приближаемся к встроенному в стену сейфу. Набираем код 621581 и забираем шкатулку.

21. Кликаем по верёвке из змей.
22. Снимаем с дверного проёма масляную лампу и применяем её на левое колесо опрокинутой тележки.
23. Кликаем по камню, рядом с которым сидит Хрюндель, и забираем пассатижи, лежащие на красной тряпке.
24. Применяем пассатижи на другое колесо.
25. Применяем снятое колесо на тележку, стоящую рядом с Хрюнделем, и кликаем по ней.
25. Идём в образовавшийся проход.
26. Снимаем со стены карту и идём по туннелю к выходу.

Локация 8

1. Кликаем на ридикюле на колонке слева и открываем маникюрный набор. Достаём пинцет.
2.Смотрим на синтезатор. Достаём из него пинцетом застрявшую монетку.
3. Смотрим на торговый автомат (слева).
4. Кидаем монетку в автомат, берём бутылку с водой.
5. Из ящика с инструментами забираем пассатижи.
6. Заходим в уборную. Открываем аптечку над раковиной. Забираем шприцы и снотворное («Som Nun»).
7. Высыпаем снотворное в чашку с водой (справа на раковине). Применяем на неё шприц.
8. Возвращаемся к охраннику. Забираем у него со стола перец и сыпем перец на бутерброд.
9. Даём охраннику бутылку с водой.
10. Попадаем в гримёрку к Алисии. Отдаём ей шкатулку.

11. Подбираем с пола у стола плечики и забираем со стола зеркальце.
12. Выходим из гримёрки, кликаем по пиджаку спящего охранника и достаём из его внутреннего кармана дымовую шашку.
13. Кладём дымовую шашку под дверь уборной и возвращаемся в гримёрку.
14. Забираем незатушенную сигарету из пепельницы и опять выходим в коридор.
15. Поджигаем шашку сигаретой и заходим в уборную.
16. Из слива раковины крючком подцепляем ключ.
17. Возвращаемся в гримёрку, открываем шкаф Алисии найденным ключом, и забираем пластиковую карточку.
18. Выкидываем снизу все коробки и рассматриваем самую нижнюю. В ней фотография профессора.
19. Применяем зеркальце на фотографию профессора.
20. Выходим из гримёрки. Применяем карточку на чёрную дверь.

21. Открываем чемодан, достаём карточку с дырочками.
22. Выходим в коридор, берём гитару, разбиваем ею пожарный щит.
23. Берём багор, цепляем его к канату над охранником и кликаем по багру, а затем по лебёдке (слева).
24. Возвращаемся к Алисии. Накладываем карточку с дырочками на фотографию профессора.
25. Берём ножницы из вазы с цветами у окна и разрезаем ленту коробки с подарком. Достаём диктофон.
26. Выходим в коридор к синтезатору и исполняем на синтезаторе мелодию: C, G, C, F, C, B, A, G, F, E, D, C
27. Возвращаемся к Алисии. Шкатулка открывается. Забираем солнышко, идём в комнату с чёрной дверью.
28. Применяем солнышко на лоб одного из держателя париков. Забираем 3 кристалла.
29. Возвращаемся к Алисии. Кликаем по шкатулке и решаем головоломку

30. Кликаем по нотам в шкатулке.

Предлагаем полное руководство к прохождению игры "Масяня в полной Африке". Если останутся вопросы как пройти игру "Масяня в полной Африке" - пишите на форуме или в форме комментариев внизу страницы.
Также Вы можете у нас найти подсказки и помощь к следующим играм про Масяню:
прохождение игры "Масяня под желтым прессом"
прохождение игры "Масяня: Евротур"


Масяня в полной Африке. Часть I: У Лохматого
1. Возьмите ключ , на который указывает красная стрелка, и откройте им нижний выдвижной ящик стола (на него Вам также укажет стрелка).
2. Сыграйте в мини-игру, в которой Вам надо подобрать к каждому CD-диску подходящий по смыслу CD-бокс.
По завершении получите диск .

*все картинки увеличиваются нажатием на них

3. Вставьте диск в дисковод системного блока компьютера (стоит на столе).
По стрелке налево переходите на кухню.
4. Из холодильника достаньте яйца, колбасу и молоко .
Закройте холодильник.

5. Возьмите со стола нож , а из подвесного шкафчика, на котором сидите зелёный кот - чистую тарелку .
Нож объединится в инвентаре с колбасой , получится нарезанная колбаса .
6. Разбейте яйца на сковородке и положите сверху нарезанную колбасу .
7. Со стены за плитой снимите лопатку и снимите с плиты готовую яичницу .
8. Налейте молоко в синюю миску на полу.
Нажмите на кота, чтобы погладить его (1/5) .
Если Вы погладите 5 животных, то получите достижение "От манула".
9. Вернитесь в комнату и отдайте яичницу Лохматому.
8. После разговора с Лохматым позвоните Хрюнделю (телефон лежит по центру на полу).

Масяня в полной Африке. Часть II: Жуткий особняк
1. Поднимите с пола газету .
2. Загляните в шкатулку. Из шкатулки возьмите сердце , а из-под шкатулки - карандаш .

3. Поднимайтесь по лестнице на второй этаж.
4. Нажмите на мяч. Пока мяч прыгает - достаньте лежащую под ним ручку от ящика .
5. Присоедините ручку от ящика к верхнему ящику комода и возьмите из комода лампочку и рычаг (за щёткой для волос).
6. В кладовке (слева от лестницы) лежит маслёнка .

7. Поднимитесь по лестнице наверх - Вы упрётесь в запертую дверь.
8. Под дверь просуньте газету , а в замочную скважину затолкайте карандаш .
9. Вытащите из-под двери газету с ключом и откройте им дверь.
10. В тёмной комнате нажмите на выключатель на стене (мигающая красная точка).
11. Лампочка перегорит - ещё раз нажмите на выключатель (изменит цвет с зелёного на красный).
Вкрутите лампочку в люстру и снова включите свет.
12. Приблизьте и откройте шкафчик.
Нажмите на одежду, которая лежит на полке около стакана с кисточками, чтобы найти отвёртку .
13. Отодвиньте подушку на кровати и возьмите баллон с краской .
14. Вставьте в двери кукольного домика сердце и смажьте заржавевшие петли маслёнкой .

15. Из кукольного домика достаньте попугая .
Подойдите к фигуркам на камине, поставьте попугая на пустую палочку и решите головоломку, в которой Вам нужно поменять местами рыб и птиц.

Видео прохождение головоломки "Рыбы-Птицы" из игры "Масяня в полной Африке":

16. После прохождения мини-игры вытащите из открывшегося тайника ржавый ключ .
17. Спуститесь на первый этаж.
Загляните в "Справочник химика" на столе и пролистайте её до странички с условными обозначениями.
В книге находится первая фигурка Лохматого (1/13) .
Если Вы соберёте 13 изображений Лохматого, то получите достижение "Глаз-алмаз".
Запомните, как выглядит реактив "анти-ржавчина".
С верхней полки шкафа возьмите нужный реактив (на флаконе наклейка с изображением облачка с дырками).
Теперь у Вас есть очищенный ключ .

18. Опять поднимайтесь в детскую.
Приблизьте кукольный домик и заведите ключом фигурку балерины на музыкальной шкатулке.
19. Изучите бумажку с символами и спускайтесь на первый этаж.

20. Приблизьте колонну справа (край колонны едва выступает).
21. Нажмите на колонне символы в той последовательности, как они указаны на записке.
Отвёрткой выкрутите шурупы на панельке.
22. Рядом с первым рычагом вставьте в щель второй рычаг , нажмите на него и вытащите свёрток с картиной .
23. Поднимитесь на второй этаж и вставьте картину в рамку на стене (около красной шторы).

24. Отправляйтесь в детскую комнату.
Используйте баллончик с краской , чтобы нарисовать на окне крест (такой же, как Вы видели на картине).
Нажмите на окно: на земле видна тень от креста, туда и нужно идти.
25. Спуститесь вниз и выходите на улицу.

Масяня в полной Африке. Часть III: В саду
26. Подберите с перил монтировку .
Нажмите на кусты у жёлтого фонаря, возьмите сачок и платок с кирпича.
Тут же, в правом нижнем углу - фигурка Лохматого (2/13) .

27. Идите под арку и подойдите к бассейну с деревянным мостиком.
Вылавите сачком ключ и намочите сухой платок - получите мокрый платок .
Приблизьте заколоченные двери сторожки.
28. Монтировкой отрорвите доски от двери и вставьте ключ в замочную скважину, которая находилась под последней доской.
29. Войдите в сторожку.
Перевесьте шляпу с одного гвоздя на другой и возьмите шестерёнку .
30. Приблизьте электрический щиток (рядом с выходом из сторожки).
Сбросьте навесной замок, откройте крышку и на левый штырь наденьте шестерёнку .

31. Загляните в упавшую моторную лодку.
32. Вытащите из лодки лопату (сзади переднего сиденья).
33. Выходите из сторожки и лопатой копните землю в месте, где начерчен крестик.
Тут же возьмите на крыше сторожки фигурку Лохматого (3/13) .

34. Возвращайтесь к дому.
Приблизьте табличку на стене справа от двери.
Мокрым платком сотрите грязь с таблички (нажав и удерживая левую клавишу мыши).
На табличке проявятся цифры - 362 .
35. Идите опять под арку.
Подойдите к ближайшей скульптуре копьеносца и на постаменте наберите код 362.
36. Из скульптуры выпадает панно, изучите его.
37. Загляните в яму (которую Вы раскопали на месте креста) и раскрасьте рисунки на табличке так, как на панно, нажимая соответствующие кнопки (солнце - жёлтая кнопка; стрекоза - зелёная; бабочка - розовая и птичка - жёлтая кнопка).

38. Откройте коробочку и достаньте плёнку и ключик .
Вернитесь в сторожку, нажмите на лодку и откройте ключиком бардачок в лодке (бардачок - синий, на задней стороне лодке).
39. Вытащите из бардачка руку Венеры .
С переднего сидения возьмите кость .

40. Выходите на улицу.
Приблизьте беседку.
Отдайте голодному псу кость .
Нажмите на собаку, чтобы погладить её (2/5).
41. Прикрепите руку Венеры к статуе Венеры.
Откроется потайной ход, по которому вернитесь в особняк.

42. Приблизьте кинопроектор.
Откройте дверцу проектора и вставьте плёнку .